По данным исследований, около трети всех мобильных игроков являются пользователями младше 18 лет. Это напрямую влияют на структуру спроса: растет популярность жанров, сочетающих простоту, социальное взаимодействие и элементы творчества.
Как отмечает главный редактор RuStore Варвара Юмина, сегодня дети выбирают не отдельные игры, а целые цифровые экосистемы. Ключевой тренд — переход от одиночных приложений к многофункциональным платформам: «В 2026 году дети все чаще играют в экосистемах, где можно не только проходить уровни, но и общаться, создавать контент и участвовать в событиях. Это меняет саму модель потребления игр».
Лучшее поделки и идеи в телеграм: посмотреть
Тенденцию подтверждают и данные отчета Kaspersky: среди самых популярных игр у детей — Brawl Stars, FC Mobile и Minecraft. Эти проекты объединяют игровой процесс с социальными и креативными возможностями.
Не теряют популярность казуальные и гиперказуальные игры. Они по-прежнему занимают значительную долю по количеству загрузок благодаря простым механикам и быстрому входу в игровой процесс. Эксперт отмечает, что такие игры особенно популярны у младших пользователей и часто становятся первой ступенью знакомства с геймингом.
Сохраняется высокий интерес к экшн- и аркадным играм, которые остаются лидерами по загрузкам на мобильных устройствах. Динамичный геймплей, соревновательные элементы и система быстрых наград делают их привлекательными для детей, особенно в формате коротких игровых сессий.
Также растет интерес к социальным и мультиплеерным играм. Все больше детей воспринимают игру как способ общения: они проводят время с друзьями внутри игровых миров, участвуют в совместных заданиях и соревнуются друг с другом. В этом сегменте активно развиваются кооперативные режимы и онлайн-соревнования.
Варвара Юмина подчеркивает, что формирование игровых предпочтений определяется сразу несколькими факторами. Во-первых, это повсеместная доступность смартфонов как основного игрового устройства. Во-вторых, усиление социальной составляющей — игры все чаще выполняют функцию общения. В-третьих, развитие модели «игры как сервис», при которой проекты постоянно обновляются и удерживают внимание пользователей с помощью событий и наград. Наконец, важную роль играет персонализация: современные игры адаптируются под интересы пользователей и предлагают релевантный контент.








